Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Atualizações — Olimpia OT
Loading
1
Live Streams

Atualizações

16 out 2026 Minor Update [11.1] - 🏟️ Arena of Champions — Hotfix ⚔️ Rhadamanthys, Eternal Judge - Corrigido HP extremamente elevado. - Vida no Nightmare/Divino reduzida de 731 milhões para 60 milhões. - Corrigido dano excessivo das mecânicas telegrafadas. - Mecânicas que causavam até 89 mil agora possuem: - 9,7k máximo no Divino solo. - 13,6k com modificador Brutal. - 16,1k de teto absoluto. - Removida a aplicação duplicada do escalonamento exponencial das waves. - Ataques normais continuam escalando normalmente. - Mecânicas especiais agora respeitam dificuldade, modificadores e grupo. 🛠️ Estabilidade - Adicionadas proteções contra multiplicadores fora do esperado. - Validado funcionamento dos avisos e posições de impacto. - Testes de regressão, sintaxe e ciclo da arena concluídos. 🛠️ Battle Pass - Corrigida a missão “Complete 2 Tasks”. - Tasks repetidas agora também contam no progresso. - Tasks incompletas ou com falha na entrega da recompensa não contam. - Jogadores que já concluíram todas as tasks poderão completar a missão normalmente. 🛠️ Character Points — Rebalanceamento Adicionamos Agilidade (AGI) para separar os bônus que deixavam DEX forte demais. - DEX: dano + skill principal - AGI: velocidade de ataque + chance crítica (É capado em 250 pontos, chegando nesse valor, foque em outro atributo.) - VIT: vida - STR deixou de aumentar o dano do Archer - Todos receberam reset gratuito e devolução dos pontos Exemplo de build nova: Mais dano 517 DEX / 250 AGI / 100 VIT Mais resistência 450 DEX / 200 AGI / 535 VIT 🛠️ Bestiary impossível de completar - Frost Dragon: o Frost Dragon Hatchling sumia dentro da instância. Agora nasce normalmente. - Ancient Scarab: a hunt estava sem Scarab. Corrigido. - Revisamos as outras hunts com várias criaturas no Bestiary para garantir que todas nascem. 🛠️ Distribuição dos monstros - Nas hunts com mais de um tipo de criatura, a quantidade agora é igual entre os tipos (50/50, 33/33/33...), e eles nascem misturados pela cave em vez de amontoados num canto. - Corrigidos os buracos no spawn do Putrid Gorgon, Hellflayer e Grimeleech (havia monstro de outra hunt ocupando o lugar). 🛠️ Reports dos jogadores — caves reforçadas As hunts abaixo receberam bem mais monstros, distribuídos para cobrir as áreas vazias: - Podzilla Underwater: 592 → 1385 monstros. - Ebb and Flow: 724 → 1452. - Inferniarch: 288 → 419, com distribuição melhorada. - Bulltaur's: 154 → 277, com respawn mais rápido. - Falcon's: 311 → 460, equilibrado entre Paladin e Knight. - Issavi: 157 → 200. - Dragons: 236 → 321. - Cyclops: 50 → 72, cobrindo a cave que estava vazia. - Orcs: 141 → 202, com quase o dobro de Orc Warlords. - Rhindeer's (Harpy, Crape Man e Rhindeer): voltou ao spawn completo. ⏳ Buffs por tempo - Buffs por tempo agora só consomem tempo enquanto você está online. - Logout, server save e queda do servidor não gastam mais o tempo do buff. - Vale para Poção de XP, Double XP, Double Loot, Double Skill e Boost Skill do Battle Pass. - Vale também para Hunting Task Boost, Task Boost, Bênção de Tique, poções de elemento e Fire Potion. - Stamina Regen do Battle Pass continua regenerando offline normalmente. 📚 Bestiary - O Bestiary agora é da conta inteira. - O EXP do resgate de cada etapa é recebido uma vez por conta. - O progresso que vocês já tinham em cada personagem foi somado na conta. ✨ Cosméticos - Footprints e Name Shaders agora são liberados para a conta inteira, como outfits e montarias. - O cosmético equipado continua sendo escolhido por personagem. - O que já estava liberado em qualquer char agora aparece em todos. Servidor volta em aproximadamente 10min, como sempre, avisarei no canal Announcement quando estiver disponivel para logar. Será necessário atualizar o client via launcher para logar.
🏟️ Arena of Champions — Hotfix
⚔️ Rhadamanthys, Eternal Judge
- Corrigido HP extremamente elevado.
- Vida no Nightmare/Divino reduzida de 731 milhões para 60 milhões.
- Corrigido dano excessivo das mecânicas telegrafadas.
- Mecânicas que causavam até 89 mil agora possuem:
- 9,7k máximo no Divino solo.
- 13,6k com modificador Brutal.
- 16,1k de teto absoluto.
- Removida a aplicação duplicada do escalonamento exponencial das waves.
- Ataques normais continuam escalando normalmente.
- Mecânicas especiais agora respeitam dificuldade, modificadores e grupo.

🛠️ Estabilidade
- Adicionadas proteções contra multiplicadores fora do esperado.
- Validado funcionamento dos avisos e posições de impacto.
- Testes de regressão, sintaxe e ciclo da arena concluídos.

🛠️ Battle Pass
- Corrigida a missão “Complete 2 Tasks”.
- Tasks repetidas agora também contam no progresso.
- Tasks incompletas ou com falha na entrega da recompensa não contam.
- Jogadores que já concluíram todas as tasks poderão completar a missão normalmente.

🛠️ Character Points — Rebalanceamento
Adicionamos Agilidade (AGI) para separar os bônus que deixavam DEX forte demais.
- DEX: dano + skill principal
- AGI: velocidade de ataque + chance crítica (É capado em 250 pontos, chegando nesse valor, foque em outro atributo.)
- VIT: vida
- STR deixou de aumentar o dano do Archer
- Todos receberam reset gratuito e devolução dos pontos

Exemplo de build nova:

Mais dano
517 DEX / 250 AGI / 100 VIT

Mais resistência
450 DEX / 200 AGI / 535 VIT

🛠️ Bestiary impossível de completar
- Frost Dragon: o Frost Dragon Hatchling sumia dentro da instância. Agora nasce normalmente.
- Ancient Scarab: a hunt estava sem Scarab. Corrigido.
- Revisamos as outras hunts com várias criaturas no Bestiary para garantir que todas nascem.

🛠️ Distribuição dos monstros
- Nas hunts com mais de um tipo de criatura, a quantidade agora é igual entre os tipos (50/50, 33/33/33...), e eles nascem misturados pela cave em vez de amontoados num canto.
- Corrigidos os buracos no spawn do Putrid Gorgon, Hellflayer e Grimeleech (havia monstro de outra hunt ocupando o lugar).

🛠️ Reports dos jogadores — caves reforçadas
As hunts abaixo receberam bem mais monstros, distribuídos para cobrir as áreas vazias:
- Podzilla Underwater: 592 → 1385 monstros.
- Ebb and Flow: 724 → 1452.
- Inferniarch: 288 → 419, com distribuição melhorada.
- Bulltaur's: 154 → 277, com respawn mais rápido.
- Falcon's: 311 → 460, equilibrado entre Paladin e Knight.
- Issavi: 157 → 200.
- Dragons: 236 → 321.
- Cyclops: 50 → 72, cobrindo a cave que estava vazia.
- Orcs: 141 → 202, com quase o dobro de Orc Warlords.
- Rhindeer's (Harpy, Crape Man e Rhindeer): voltou ao spawn completo.

⏳ Buffs por tempo
- Buffs por tempo agora só consomem tempo enquanto você está online.
- Logout, server save e queda do servidor não gastam mais o tempo do buff.
- Vale para Poção de XP, Double XP, Double Loot, Double Skill e Boost Skill do Battle Pass.
- Vale também para Hunting Task Boost, Task Boost, Bênção de Tique, poções de elemento e Fire Potion.
- Stamina Regen do Battle Pass continua regenerando offline normalmente.

📚 Bestiary
- O Bestiary agora é da conta inteira.
- O EXP do resgate de cada etapa é recebido uma vez por conta.
- O progresso que vocês já tinham em cada personagem foi somado na conta.

✨ Cosméticos
- Footprints e Name Shaders agora são liberados para a conta inteira, como outfits e montarias.
- O cosmético equipado continua sendo escolhido por personagem.
- O que já estava liberado em qualquer char agora aparece em todos.

Servidor volta em aproximadamente 10min, como sempre, avisarei no canal Announcement quando estiver disponivel para logar.
Será necessário atualizar o client via launcher para logar.

Ver no Discord
14 out 2026 Major Update [11 - 2/2] - ## ⚔️ Warrior / Berserker / Defender - Atributo secundário agora é Dexterity (antes Vitality, que já custava 1:1 para todos). - Berserker — Frenesi (só PvP): cada golpe no alvo dá 1 acúmulo (máx. 5, +3% de dano cada). Somem após 4s sem bater ou ao trocar de alvo. - Com 5 acúmulos, o próximo golpe aplica Sangramento garantido que cura 100% do dano e dá +15% de velocidade. - No PvE a Blood Rage segue igual. - Berserker ferido (PvE e PvP): -15% de dano recebido abaixo de 50% de vida e -25% abaixo de 25%. ## 🌿 Druid / Priest / Shaman - Treant Spirit: além de +20% de magic level, agora dá +20% de dano de gelo, terra e morte. - Nature's Wrath: o golpe extra passou de terra para gelo. - Verdant Wrath: agora são 2 golpes, cada um com limite próprio (até ~2x de dano em ML alto). - Bear Form: a Patada agora também aumenta com Intelligence (+0,1% por ponto). - Setup For Me: nova ordem de magias por dano, área grande primeiro. Ganho estimado de +30–45% de DPS em grupo. - O Setup For Me não liga mais a Bear Form sozinho. ## 🏹 Archer — Crippling Shot - A lentidão agora funciona de verdade, inclusive em quem tem velocidade acima do limite do servidor. - 40% de chance por tiro: -60% de velocidade por 3s. - Com o alvo lento, novos tiros não renovam. Quando acaba, o próximo tiro aplica de novo com duração cheia. - Não pode ser removido por cura, haste, Cleanse ou Purify. A Tenacity continua reduzindo força e duração. - Piercing Light: a lentidão da magia também passou para -60%. ## 📊 Interface - Painel Combat: o Extra Damage mostra o bônus real contra monstros (Bestiary, vocação, Strength/Intelligence, Ascension, guild, gemas e buffs). - O "damage" de itens (dmginc) só vale em PvP e saiu dessa conta. - Ascension: Ataque Base dá +0,03% de dano por ponto (+0,05% contra monstros). 500 pontos = +15% / +25%. No PvP vale 30% (máx. 12%). - A Defesa Base segue o mesmo formato, com 50% no PvP (máx. 20%). - Características e criação de personagem: o Warrior mostra Dexterity como secundário. ## 📖 Bestiary — Visual Novo - Novo visual no estilo da Store/Market, mais leve e rápido. - Nova categoria Completed para achar as criaturas já completas. - "See on Bestiary" abre na hora. - Charms e loot reformulados (a % do loot não é mais cortada). ## 📺 Spectate e Client - Janela do Spectate com visual novo, no mesmo estilo da Store/Bestiary. - Outfits com animação parada + andando voltaram a animar nas janelas (ex.: preview dos bosses). ## 💍 Jewel Pouch - Agora dá pra arrastar uma backpack cheia de ring e amulet direto pro Jewel Pouch, igual no Supply Stash. - Só ring e amulet são movidos. O resto continua na backpack. - Backpack dentro de backpack também conta. - Até 200 joias por arraste. Se o pouch encher, para e avisa. ## ⚡ Trial of Gods - Criaturas do evento renascem mais rápido (46s → 32s). Servidor volta em aproximadamente 20min, como sempre, avisarei no canal Announcement quando estiver disponivel para logar. Será necessário atualizar o client via launcher para logar.
## ⚔️ Warrior / Berserker / Defender
- Atributo secundário agora é Dexterity (antes Vitality, que já custava 1:1 para todos).
- Berserker — Frenesi (só PvP): cada golpe no alvo dá 1 acúmulo (máx. 5, +3% de dano cada). Somem após 4s sem bater ou ao trocar de alvo.
- Com 5 acúmulos, o próximo golpe aplica Sangramento garantido que cura 100% do dano e dá +15% de velocidade.
- No PvE a Blood Rage segue igual.
- Berserker ferido (PvE e PvP): -15% de dano recebido abaixo de 50% de vida e -25% abaixo de 25%.

## 🌿 Druid / Priest / Shaman
- Treant Spirit: além de +20% de magic level, agora dá +20% de dano de gelo, terra e morte.
- Nature's Wrath: o golpe extra passou de terra para gelo.
- Verdant Wrath: agora são 2 golpes, cada um com limite próprio (até ~2x de dano em ML alto).
- Bear Form: a Patada agora também aumenta com Intelligence (+0,1% por ponto).
- Setup For Me: nova ordem de magias por dano, área grande primeiro. Ganho estimado de +30–45% de DPS em grupo.
- O Setup For Me não liga mais a Bear Form sozinho.

## 🏹 Archer — Crippling Shot
- A lentidão agora funciona de verdade, inclusive em quem tem velocidade acima do limite do servidor.
- 40% de chance por tiro: -60% de velocidade por 3s.
- Com o alvo lento, novos tiros não renovam. Quando acaba, o próximo tiro aplica de novo com duração cheia.
- Não pode ser removido por cura, haste, Cleanse ou Purify. A Tenacity continua reduzindo força e duração.
- Piercing Light: a lentidão da magia também passou para -60%.

## 📊 Interface
- Painel Combat: o Extra Damage mostra o bônus real contra monstros (Bestiary, vocação, Strength/Intelligence, Ascension, guild, gemas e buffs).
- O "damage" de itens (dmginc) só vale em PvP e saiu dessa conta.
- Ascension: Ataque Base dá +0,03% de dano por ponto (+0,05% contra monstros). 500 pontos = +15% / +25%. No PvP vale 30% (máx. 12%).
- A Defesa Base segue o mesmo formato, com 50% no PvP (máx. 20%).
- Características e criação de personagem: o Warrior mostra Dexterity como secundário.

## 📖 Bestiary — Visual Novo
- Novo visual no estilo da Store/Market, mais leve e rápido.
- Nova categoria Completed para achar as criaturas já completas.
- "See on Bestiary" abre na hora.
- Charms e loot reformulados (a % do loot não é mais cortada).

## 📺 Spectate e Client
- Janela do Spectate com visual novo, no mesmo estilo da Store/Bestiary.
- Outfits com animação parada + andando voltaram a animar nas janelas (ex.: preview dos bosses).

## 💍 Jewel Pouch
- Agora dá pra arrastar uma backpack cheia de ring e amulet direto pro Jewel Pouch, igual no Supply Stash.
- Só ring e amulet são movidos. O resto continua na backpack.
- Backpack dentro de backpack também conta.
- Até 200 joias por arraste. Se o pouch encher, para e avisa.

## ⚡ Trial of Gods
- Criaturas do evento renascem mais rápido (46s → 32s).

Servidor volta em aproximadamente 20min, como sempre, avisarei no canal Announcement quando estiver disponivel para logar.
Será necessário atualizar o client via launcher para logar.

Ver no Discord
14 out 2026 Major Update [11 - 1/2] - ## 🐺 Asgard — 3 novos Kaiju - Três bosses novos de level 1500 na sala de bosses, depois do Asterion. - Fenrir, the Chainbreaker, Nidhogg, Gnawer of the Root e Surtr, Warden of the Ironwood. - Mesma alavanca, cooldown de 20h e dificuldades de Mortal até Divino. - Na cidade: estátuas de navegação Asgardian Hunts e Asgardian Bosses, e os dummies dos três na fileira nova. ## 👑 Sala de Bosses — Dificuldades - Ao puxar a alavanca abre a janela de dificuldade: Mortal, I Heroico, II Titânico e III Divino. - Quanto maior a dificuldade, mais vida, dano e defesa no boss. - Mais chance de loot (+10% / +20% / +30%) e mais tempo de sala (40 / 50 / 60 min). - Heroico liberado para todos os jogadores level 1400+. - Titânico e Divino exigem que todo o grupo já tenha vencido a dificuldade anterior daquele boss. - O cooldown de 20h da sala continua o mesmo. - Enquanto a janela está aberta, quem puxou a alavanca fica parado. - Os 8 primeiros bosses (até o Igris) sobem mais nas dificuldades altas. Os bosses 1200+ e 1500+ sobem menos, porque já são mais fortes. ## 💎 Novos Drops - Adamantine Shard: 0 a 2 por boss na dificuldade Divino. - Mythril Shard (novo), em qualquer dificuldade: Fenrir 0-2, Nidhogg 1-3, Surtr 2-4. - Quanto maior a dificuldade, mais chance de vir a quantidade máxima. ## 🌀 Portais de Endgame - Portais novos no mapa, que não abrem pra qualquer um. - Pra atravessar, precisa das duas coisas: todas as dungeons de deus concluídas no Nemesis e todos os bosses da sala derrotados no Divino. - Se faltar algo, o portal devolve você e mostra o que ainda falta. - As dungeons de acesso (Elysia, Acheron, Tartarus e Olympus) não entram nessa conta. ## 😡 Fúria dos Bosses - Corrigido o golpe da fúria que podia causar dano absurdo (~98k) nas dificuldades altas. - A barra de fúria enche mais devagar nas dificuldades altas. - Golpe de limpeza: 95% → 65% da vida. Área da fúria: 75% → 50%. ## 🔥 Boosted Creatures - Todo dia, 3 criaturas em destaque: 2 das hunts + 1 boss da sala de bosses. - Cada uma ganha de +25% a +50% de XP e de +25% a +50% de loot (sorteado). - Kills nelas contam em dobro na Task e no Bestiary. - Trocam no Server Save das 22h. Se o servidor cair antes, os destaques continuam os mesmos. - Aparecem na tela de login, abaixo do Enter Game, e no aviso ao entrar no jogo. ## 🎯 Bosses — Correções nas mecânicas Vários jogadores reportaram que desviavam da área vermelha e tomavam o dano mesmo assim. Encontramos as causas e corrigimos: 🐺 Lykaon & 🐂 Asterion (1200+) - Uma mecânica podia apagar o aviso de outra enquanto o dano ainda ia cair. Agora o boss espera a magia atual terminar. - Bull Rampage: o rastro em brasa fica marcado em amarelo até queimar de novo. Investidas mais espaçadas. - Mais tempo para desviar: Wave 0,55s → 1,1s, Cross 0,9s → 1,3s, Warning 1,0s → 1,3s. - Curse (Lykaon): o marcado recebe o aviso "MARKED - SPREAD OUT!". A explosão acompanha você, então se afaste do grupo. 🐉 Sala de Bosses (todos os 13) - Removidos os ataques em área instantâneos (sem aviso). Dano em área agora vem só de mecânicas avisadas no chão. - Melee e tiros em alvo único continuam iguais. ⏱️ Todos os bosses com mecânicas - Chase: no final o aviso para por 1,2s antes de explodir. - Tempo mínimo de 1s para desviar de qualquer impacto único (cone, linha, área no alvo, chuva). - Afetados: Kaijus, Ophion (Wave e Cross), Fenrir (Pounce) e Elysian Satyr.
## 🐺 Asgard — 3 novos Kaiju
- Três bosses novos de level 1500 na sala de bosses, depois do Asterion.
- Fenrir, the Chainbreaker, Nidhogg, Gnawer of the Root e Surtr, Warden of the Ironwood.
- Mesma alavanca, cooldown de 20h e dificuldades de Mortal até Divino.
- Na cidade: estátuas de navegação Asgardian Hunts e Asgardian Bosses, e os dummies dos três na fileira nova.

## 👑 Sala de Bosses — Dificuldades
- Ao puxar a alavanca abre a janela de dificuldade: Mortal, I Heroico, II Titânico e III Divino.
- Quanto maior a dificuldade, mais vida, dano e defesa no boss.
- Mais chance de loot (+10% / +20% / +30%) e mais tempo de sala (40 / 50 / 60 min).
- Heroico liberado para todos os jogadores level 1400+.
- Titânico e Divino exigem que todo o grupo já tenha vencido a dificuldade anterior daquele boss.
- O cooldown de 20h da sala continua o mesmo.
- Enquanto a janela está aberta, quem puxou a alavanca fica parado.
- Os 8 primeiros bosses (até o Igris) sobem mais nas dificuldades altas. Os bosses 1200+ e 1500+ sobem menos, porque já são mais fortes.

## 💎 Novos Drops
- Adamantine Shard: 0 a 2 por boss na dificuldade Divino.
- Mythril Shard (novo), em qualquer dificuldade: Fenrir 0-2, Nidhogg 1-3, Surtr 2-4.
- Quanto maior a dificuldade, mais chance de vir a quantidade máxima.

## 🌀 Portais de Endgame
- Portais novos no mapa, que não abrem pra qualquer um.
- Pra atravessar, precisa das duas coisas: todas as dungeons de deus concluídas no Nemesis e todos os bosses da sala derrotados no Divino.
- Se faltar algo, o portal devolve você e mostra o que ainda falta.
- As dungeons de acesso (Elysia, Acheron, Tartarus e Olympus) não entram nessa conta.

## 😡 Fúria dos Bosses
- Corrigido o golpe da fúria que podia causar dano absurdo (~98k) nas dificuldades altas.
- A barra de fúria enche mais devagar nas dificuldades altas.
- Golpe de limpeza: 95% → 65% da vida. Área da fúria: 75% → 50%.

## 🔥 Boosted Creatures
- Todo dia, 3 criaturas em destaque: 2 das hunts + 1 boss da sala de bosses.
- Cada uma ganha de +25% a +50% de XP e de +25% a +50% de loot (sorteado).
- Kills nelas contam em dobro na Task e no Bestiary.
- Trocam no Server Save das 22h. Se o servidor cair antes, os destaques continuam os mesmos.
- Aparecem na tela de login, abaixo do Enter Game, e no aviso ao entrar no jogo.

## 🎯 Bosses — Correções nas mecânicas
Vários jogadores reportaram que desviavam da área vermelha e tomavam o dano mesmo assim. Encontramos as causas e corrigimos:

🐺 Lykaon & 🐂 Asterion (1200+)
- Uma mecânica podia apagar o aviso de outra enquanto o dano ainda ia cair. Agora o boss espera a magia atual terminar.
- Bull Rampage: o rastro em brasa fica marcado em amarelo até queimar de novo. Investidas mais espaçadas.
- Mais tempo para desviar: Wave 0,55s → 1,1s, Cross 0,9s → 1,3s, Warning 1,0s → 1,3s.
- Curse (Lykaon): o marcado recebe o aviso "MARKED - SPREAD OUT!". A explosão acompanha você, então se afaste do grupo.

🐉 Sala de Bosses (todos os 13)
- Removidos os ataques em área instantâneos (sem aviso). Dano em área agora vem só de mecânicas avisadas no chão.
- Melee e tiros em alvo único continuam iguais.

⏱️ Todos os bosses com mecânicas
- Chase: no final o aviso para por 1,2s antes de explodir.
- Tempo mínimo de 1s para desviar de qualquer impacto único (cone, linha, área no alvo, chuva).
- Afetados: Kaijus, Ophion (Wave e Cross), Fenrir (Pounce) e Elysian Satyr.

Ver no Discord
12 out 2026 Minor Update [10.5] - ## 🎁 Evento Dia das Crianças ## 📍 Caça aos Presentes - Três Presentes de Hermes aparecem a cada hora. - Evento ativo de 12/10 às 12h até o Server Save de 13/10 às 22h. - Serão mais de 90 presentes entregues. - Presentes possuem 30 HP, mas recomendamos pegar com seu main para garantir a arma pro personagem correto caso vc ganhe. - O prêmio pertence ao primeiro jogador que atacar. - Spawns distribuídos aleatoriamente entre 33 regiões ao redor da Grecia, não dentro da cidade, fora dos portões. - Todos os jogadores são avisados quando um presente é encontrado. ## 🏆 Premiações - Arma Mythic nível 700 conforme a vocação. - Arma Mythic nível 1000 conforme a vocação. - Arma Legendary nível 1200 conforme a vocação. - Warriors recebem uma arma compatível aleatória entre as opções disponíveis no craft. - Adamantine Shards em pacotes de 1, 2 ou 3 unidades. - Pacote com 5 Prey Wildcards. - Poção de 50% de experiência por uma hora. - Contract of Redemption. - Stamina Refill. - Divine Winged Backpack. (Nova BP exclusiva do evento). Avatar of Judgement - Alterada para vermelho a sinalização das 14 mecânicas que utilizavam a cor branca. - Melhorada a visibilidade das áreas de perigo em pisos claros. - Efeitos de impacto e dano Holy foram preservados. - Melhorias no disconnect aleatorio dentro do trial e também fora dele. 🏠 Recent Added - Adicionada nova categoria abaixo de Houses. - Adicionados Mestre Kame, Link, Medusa e Perseu Dummy. - Adicionada oferta conjunta de Medusa e Perseu por 50 coins. - Aplicados os preços promocionais das novas ofertas. ##Codex Itens do Codex agora são agrupáveis Os itens pedidos pelo Codex que ainda não empilhavam passam a se agrupar na mochila, como os demais materiais de hunt. Menos slot ocupado e entrega mais rápida. Itens afetados: - Book - Rusted Armor - Dragon Crown - Golden Talon - Ancient Watch - Frozen Time - Coal Eyes - Silver Moon Coin - Preserved Light Blue Seed - Preserved Violet Seed - Preserved Purple Seed Equipamentos (armas, armaduras, escudos, amuletos, anéis, rods e wands) continuam sem agrupar. ## 🏛️ Nova janela de Masmorras A janela de Masmorras foi totalmente redesenhada, no mesmo visual da nova Store e do Market. Nada mudou nas regras: recompensas, chaves, cargas e dificuldades continuam iguais. 🗺️ Galeria de masmorras - Todas as masmorras aparecem em cards com arte, boss, level mínimo e status da entrada. - Filtro rápido: Todas / Acesso / Deuses. - O card mostra na hora se você tem entrada grátis, quanto falta pra próxima ou quantas cargas de acesso restam. - Ao selecionar, o card ganha moldura dourada e destaque. ⚔️ Dificuldades mais claras - As dificuldades viraram uma lista com os bônus de cada uma (Vida, Dano, XP, Gold e Loot). - O custo de cada dificuldade aparece ao lado: GRÁTIS ou quantidade de chaves (verde se você tem, vermelho se falta). - Dificuldades bloqueadas mostram o que falta: "Conclua Hard para liberar". 🎁 Loot e Ranking - Abas Loot e Ranking no mesmo painel, com mais espaço. - O loot aparece inteiro, sem precisar rolar. - Ranking com Solo / Grupo e medalhas pro top 3. 🚪 Barra de entrada - Tudo pra entrar fica numa barra só: tipo de entrada, tentativas, chaves, cargas, status e tempo da fila. - A cor da barra mostra seu estado: verde (grátis/liberado), dourado (com chave) ou vermelho (sem cargas/limite). Também dá pra trocar o idioma da janela (PT/EN) pelas bandeiras no topo. Servidor volta em aproximadamente 20min, como sempre, avisarei no canal Announcement quando estiver disponivel para logar. Será necessário atualizar o client via launcher para logar.
## 🎁 Evento Dia das Crianças

## 📍 Caça aos Presentes
- Três Presentes de Hermes aparecem a cada hora.
- Evento ativo de 12/10 às 12h até o Server Save de 13/10 às 22h.
- Serão mais de 90 presentes entregues.
- Presentes possuem 30 HP, mas recomendamos pegar com seu main para garantir a arma pro personagem correto caso vc ganhe.
- O prêmio pertence ao primeiro jogador que atacar.
- Spawns distribuídos aleatoriamente entre 33 regiões ao redor da Grecia, não dentro da cidade, fora dos portões.
- Todos os jogadores são avisados quando um presente é encontrado.

## 🏆 Premiações
- Arma Mythic nível 700 conforme a vocação.
- Arma Mythic nível 1000 conforme a vocação.
- Arma Legendary nível 1200 conforme a vocação.
- Warriors recebem uma arma compatível aleatória entre as opções disponíveis no craft.
- Adamantine Shards em pacotes de 1, 2 ou 3 unidades.
- Pacote com 5 Prey Wildcards.
- Poção de 50% de experiência por uma hora.
- Contract of Redemption.
- Stamina Refill.
- Divine Winged Backpack. (Nova BP exclusiva do evento).

Avatar of Judgement
- Alterada para vermelho a sinalização das 14 mecânicas que utilizavam a cor branca.
- Melhorada a visibilidade das áreas de perigo em pisos claros.
- Efeitos de impacto e dano Holy foram preservados.
- Melhorias no disconnect aleatorio dentro do trial e também fora dele.

🏠 Recent Added
- Adicionada nova categoria abaixo de Houses.
- Adicionados Mestre Kame, Link, Medusa e Perseu Dummy.
- Adicionada oferta conjunta de Medusa e Perseu por 50 coins.
- Aplicados os preços promocionais das novas ofertas.

##Codex

Itens do Codex agora são agrupáveis
Os itens pedidos pelo Codex que ainda não empilhavam passam a se agrupar na mochila, como os demais materiais de hunt. Menos slot ocupado e entrega mais rápida.

Itens afetados:
- Book
- Rusted Armor
- Dragon Crown
- Golden Talon
- Ancient Watch
- Frozen Time
- Coal Eyes
- Silver Moon Coin
- Preserved Light Blue Seed
- Preserved Violet Seed
- Preserved Purple Seed

Equipamentos (armas, armaduras, escudos, amuletos, anéis, rods e wands) continuam sem agrupar.

## 🏛️ Nova janela de Masmorras

A janela de Masmorras foi totalmente redesenhada, no mesmo visual da nova Store e do Market.
Nada mudou nas regras: recompensas, chaves, cargas e dificuldades continuam iguais.

🗺️ Galeria de masmorras
- Todas as masmorras aparecem em cards com arte, boss, level mínimo e status da entrada.
- Filtro rápido: Todas / Acesso / Deuses.
- O card mostra na hora se você tem entrada grátis, quanto falta pra próxima ou quantas cargas de acesso restam.
- Ao selecionar, o card ganha moldura dourada e destaque.

⚔️ Dificuldades mais claras
- As dificuldades viraram uma lista com os bônus de cada uma (Vida, Dano, XP, Gold e Loot).
- O custo de cada dificuldade aparece ao lado: GRÁTIS ou quantidade de chaves (verde se você tem, vermelho se falta).
- Dificuldades bloqueadas mostram o que falta: "Conclua Hard para liberar".

🎁 Loot e Ranking
- Abas Loot e Ranking no mesmo painel, com mais espaço.
- O loot aparece inteiro, sem precisar rolar.
- Ranking com Solo / Grupo e medalhas pro top 3.

🚪 Barra de entrada
- Tudo pra entrar fica numa barra só: tipo de entrada, tentativas, chaves, cargas, status e tempo da fila.
- A cor da barra mostra seu estado: verde (grátis/liberado), dourado (com chave) ou vermelho (sem cargas/limite).

Também dá pra trocar o idioma da janela (PT/EN) pelas bandeiras no topo.

Servidor volta em aproximadamente 20min, como sempre, avisarei no canal Announcement quando estiver disponivel para logar. Será necessário atualizar o client via launcher para logar.

Ver no Discord
10 out 2026 Minor Update [10.4] - ##🛠️ Correções ##📋 Blacklist de Venda - Corrigido travamento ao abrir blacklists grandes. - Lista agora possui janela limitada e rolagem. - Janela fecha corretamente ao deslogar. ##🪙 Guild Boss Token - Tokens agora são reconhecidos na mochila e no depot. - Saldo atualiza automaticamente ao mover tokens. - Compras consomem corretamente tokens das duas fontes. - Corrigida persistência após compras usando tokens do depot. ##💬 Chat - Corrigido chat vazio. - Mensagens voltaram a ser exibidas normalmente. ##⚡ Trial of Gods - Corrigida porcentagem de progresso travada/desatualizada. - Progresso agora acompanha corretamente as criaturas eliminadas. - Eventos de boss continuam respeitando os marcos configurados. - Posição de saida do evento alterada para sala do 1200 para facilitar a reentrada. Devido ao problema de atualização do progresso ocorrido hoje: Todos os jogadores afetados foram reembolsados integralmente. O valor de entrada foi devolvido. O cooldown das tentativas foi restaurado. O problema no contador de progresso foi corrigido. ##📖 Bestiary - Corrigida contagem de criaturas no tracker. - Cada kill agora atualiza imediatamente o progresso exibido. ##📋 Tasks - Corrigida atualização do contador de kills. - Atualizações recebidas antes da criação do tracker agora ficam armazenadas e são aplicadas corretamente. ##⚔️ Guild War - Corrigido descarte de kills quando outra guerra estava selecionada. - Todas as kills agora são registradas no cache, independentemente da aba aberta. ##🎉 Evento de DOUBLE BESTIARY ativado até o SS da terça-feira (13/10).🎉 Update já ativo! É necessário atualizar o client via launcher para logar. @everyone
##🛠️ Correções

##📋 Blacklist de Venda
- Corrigido travamento ao abrir blacklists grandes.
- Lista agora possui janela limitada e rolagem.
- Janela fecha corretamente ao deslogar.

##🪙 Guild Boss Token
- Tokens agora são reconhecidos na mochila e no depot.
- Saldo atualiza automaticamente ao mover tokens.
- Compras consomem corretamente tokens das duas fontes.
- Corrigida persistência após compras usando tokens do depot.

##💬 Chat
- Corrigido chat vazio.
- Mensagens voltaram a ser exibidas normalmente.

##⚡ Trial of Gods
- Corrigida porcentagem de progresso travada/desatualizada.
- Progresso agora acompanha corretamente as criaturas eliminadas.
- Eventos de boss continuam respeitando os marcos configurados.
- Posição de saida do evento alterada para sala do 1200 para facilitar a reentrada.
Devido ao problema de atualização do progresso ocorrido hoje:
Todos os jogadores afetados foram reembolsados integralmente.
O valor de entrada foi devolvido.
O cooldown das tentativas foi restaurado.
O problema no contador de progresso foi corrigido.

##📖 Bestiary
- Corrigida contagem de criaturas no tracker.
- Cada kill agora atualiza imediatamente o progresso exibido.

##📋 Tasks
- Corrigida atualização do contador de kills.
- Atualizações recebidas antes da criação do tracker agora ficam armazenadas e são aplicadas corretamente.

##⚔️ Guild War
- Corrigido descarte de kills quando outra guerra estava selecionada.
- Todas as kills agora são registradas no cache, independentemente da aba aberta.

##🎉 Evento de DOUBLE BESTIARY ativado até o SS da terça-feira (13/10).🎉

Update já ativo! É necessário atualizar o client via launcher para logar.
@everyone

Ver no Discord
9 out 2026 Minor Update [10.3] - ### Remoção de gemas - Corrigido um problema que poderia acontecer ao remover uma gema que existe em varias versões. - Onde o player poderia remover uma gema de um ring e ela se transformar numa gema de amulet. ### Lag e desempenho - Melhorada performance do client e da conexão com o servidor. - A ideia é reduzir lags e kicks aleatorios durante a gameplay. ### Sistema de Spectate - Sistema de spectate foi melhorado, ficou mais performatico e travando menos enquanto vc assiste alguém. ### Streamer Shop: botão Buy - O botão Buy ficava apagado quando a conta tinha 0 Olimpia Coins, mesmo com Streamer Coins suficientes para o preço. ### Quests: portal de saída não prende mais o jogador - Salas fechadas, sem outra saída. O portal sumia e quem ainda estava dentro ficava preso. Quest 9 — Voltrex, Heart of Absolute Energy. Quest 3 — andares 1 a 6 e Sylvarok, Warden of the Forest. Quest 5 — Neraxis, Tideworn Colossus. Quest 6 — Solvyr, Sunfire Sovereign. Quest 10 — Thor, the God of Thunder. - Comportamento - Aviso na sala quando o portal abre: fecha em 90 segundos e puxa quem ficar. - Quem já entrou no portal não é puxado. ### Orb Streak: cor da seta e do marcador - Seta e quadrado que apontam para a orb de EXP passam a usar a cor do sprite no chão. - Antes a cor vinha do nome do item. A arte não bate com o nome, então a orb verde ganhava marcação azul. ### Bar of gold agora fica na Gold Pouch, igual gold, platinum e crystal. - Loot: bar lootada vai pra Gold Pouch. - Conversão: converter 100 crystal coins gera a bar dentro da pouch. Converter pra baixo também deixa a moeda na pouch. - Pouch cheia: o que não couber continua indo pra backpack. ### Trial of Gods / Bosses (Reward Chest — participação após a morte) - Quem morria no Lykaon, no Asterion ou no Divine Trial e o grupo finalizava o boss ficava sem loot no Reward Chest. - A participação agora fica salva no personagem na hora da morte ou do logout: dano feito, dano recebido, cura e summons. ### Codex — Atualização - Agora dá pra entregar itens em qualquer degrau (I, II e III) a qualquer momento, mesmo sem ter pago o desbloqueio. O gold passa a servir só pra ativar o bônus. - Agora entrega automaticamente em todos os degraus não concluídos, não só no ativo. Item que serve pra mais de um degrau enche o degrau menor primeiro. Quando um degrau fica completo mas ainda falta pagar, você recebe um aviso no chat. - Visual novo, os 3 degraus aparecem lado a lado na mesma tela, cada um com seu card: - status (Concluído / Ativo / Pronto / Em espera) - recompensa do degrau - itens pedidos, com barra de progresso - preço e botões Entregar e Ativar - Chega de clicar degrau por degrau pra descobrir o que vai precisar depois. - Na lista de hunts, as bolinhas I/II/III mostram o estado de cada degrau (verde = concluído, dourado = ativo, âmbar = pronto). - Proteger itens do Codex Novo botão "Proteger itens do Codex": marca "Nunca vender" em todos os itens que ainda faltam em qualquer degrau não concluído, de uma vez só. NPCs e o Portable Trader deixam de comprar esses itens, então você não vende sem querer algo que ainda vai precisar. Novo botão "Liberar venda", com duas opções: - Liberar só o que o Codex não pede mais: libera os itens que nenhum degrau pendente precisa. O resto continua protegido. - Liberar todos os itens do Codex: tira a proteção de todos os itens do Codex. OBS: Itens fora do Codex nunca são alterados por esses botões. Se você marcou manualmente "Nunca vender" em algum item do Codex, ele também pode ser liberado por eles. Patch será aplicado no SS de hoje às 22h (BRT) quando o servidor for reiniciado, será necessário atualizar o client via launcher para logar. @everyone
### Remoção de gemas
- Corrigido um problema que poderia acontecer ao remover uma gema que existe em varias versões.
- Onde o player poderia remover uma gema de um ring e ela se transformar numa gema de amulet.

### Lag e desempenho
- Melhorada performance do client e da conexão com o servidor.
- A ideia é reduzir lags e kicks aleatorios durante a gameplay.

### Sistema de Spectate
- Sistema de spectate foi melhorado, ficou mais performatico e travando menos enquanto vc assiste alguém.

### Streamer Shop: botão Buy
- O botão Buy ficava apagado quando a conta tinha 0 Olimpia Coins, mesmo com Streamer Coins suficientes para o preço.

### Quests: portal de saída não prende mais o jogador
- Salas fechadas, sem outra saída. O portal sumia e quem ainda estava dentro ficava preso.
Quest 9 — Voltrex, Heart of Absolute Energy.
Quest 3 — andares 1 a 6 e Sylvarok, Warden of the Forest.
Quest 5 — Neraxis, Tideworn Colossus.
Quest 6 — Solvyr, Sunfire Sovereign.
Quest 10 — Thor, the God of Thunder.

- Comportamento
- Aviso na sala quando o portal abre: fecha em 90 segundos e puxa quem ficar.
- Quem já entrou no portal não é puxado.

### Orb Streak: cor da seta e do marcador
- Seta e quadrado que apontam para a orb de EXP passam a usar a cor do sprite no chão.
- Antes a cor vinha do nome do item. A arte não bate com o nome, então a orb verde ganhava marcação azul.

### Bar of gold agora fica na Gold Pouch, igual gold, platinum e crystal.
- Loot: bar lootada vai pra Gold Pouch.
- Conversão: converter 100 crystal coins gera a bar dentro da pouch. Converter pra baixo também deixa a moeda na pouch.
- Pouch cheia: o que não couber continua indo pra backpack.

### Trial of Gods / Bosses (Reward Chest — participação após a morte)
- Quem morria no Lykaon, no Asterion ou no Divine Trial e o grupo finalizava o boss ficava sem loot no Reward Chest.
- A participação agora fica salva no personagem na hora da morte ou do logout: dano feito, dano recebido, cura e summons.

### Codex — Atualização

- Agora dá pra entregar itens em qualquer degrau (I, II e III) a qualquer momento, mesmo sem ter pago o desbloqueio.
O gold passa a servir só pra ativar o bônus.

- Agora entrega automaticamente em todos os degraus não concluídos, não só no ativo.
Item que serve pra mais de um degrau enche o degrau menor primeiro.
Quando um degrau fica completo mas ainda falta pagar, você recebe um aviso no chat.

- Visual novo, os 3 degraus aparecem lado a lado na mesma tela, cada um com seu card:
- status (Concluído / Ativo / Pronto / Em espera)
- recompensa do degrau
- itens pedidos, com barra de progresso
- preço e botões Entregar e Ativar
- Chega de clicar degrau por degrau pra descobrir o que vai precisar depois.
- Na lista de hunts, as bolinhas I/II/III mostram o estado de cada degrau (verde = concluído, dourado = ativo, âmbar = pronto).

- Proteger itens do Codex
Novo botão "Proteger itens do Codex": marca "Nunca vender" em todos os itens que ainda faltam em qualquer degrau não concluído, de uma vez só.
NPCs e o Portable Trader deixam de comprar esses itens, então você não vende sem querer algo que ainda vai precisar.
Novo botão "Liberar venda", com duas opções:
- Liberar só o que o Codex não pede mais: libera os itens que nenhum degrau pendente precisa. O resto continua protegido.
- Liberar todos os itens do Codex: tira a proteção de todos os itens do Codex.

OBS: Itens fora do Codex nunca são alterados por esses botões.
Se você marcou manualmente "Nunca vender" em algum item do Codex, ele também pode ser liberado por eles.

Patch será aplicado no SS de hoje às 22h (BRT) quando o servidor for reiniciado, será necessário atualizar o client via launcher para logar.
@everyone

Ver no Discord
6 out 2026 Minor Update [10.2] - ##⚔️ Atualização de Balanceamento — PvP ## 🆕 Sabedoria → Tenacidade O atributo Sabedoria foi substituído por Tenacidade. - Reduz a duração e a intensidade dos controles recebidos (Glacial Seal, Thornbind, Discordant Song, Staggering Palm, Crippling Shot, Sundering Edge e Grievous Wound) - −1% a cada 10 pontos (máx. 50%) - Os pontos investidos em Sabedoria foram devolvidos para você redistribuir - A redução de recarga agora tem teto de 40% ## 🩸 PvP — ritmo de luta - O dano entre jogadores foi aumentado - Em combate PvP, toda cura recebida é reduzida em 50% (até 10s após o último dano entre jogadores) - Mana Shield no PvP: agora consome 2 de mana por 1 de vida, e a recuperação de mana com o shield ativo também sofre a redução de cura em combate - Passivas de vocação (dano extra e controles) agora funcionam normalmente contra alvos com Mana Shield - Esquiva e resistência têm teto no PvP (35% e 50%) ## 🗡️ Assassin - Grievous Wound: redução de cura 20% → 30% ## ⛩️ Samurai / Ronin / Shogun - Sundering Edge rebalanceado: – Chance por ataque: 100% → 40% (no máximo 1 acúmulo por segundo) – Defesa reduzida por acúmulo: 15% → 8% (máx. 40%) – Esquiva ignorada por acúmulo: 20% → 12 ## Outros - Ajustes no dano refletido (Reflect/Deflect) no PvP - Diversas correções de balanceamento ##Sets 1200 — life/mana leech Todos os 3 sets agora passam a ter life e mana leech nas 4 peças. Armas não mudam. ##Ascension Erros agora aparecem na própria janela do Ascension e no chat, não só no texto rápido da tela. Tentou tirar pontos ou trocar preset fora da PZ? Agora aparece o aviso. Correção de travamento em que alterações de pontos eram ignoradas sem aviso. ##Arcane Boost (Wizard / Hellmage / Thunderlord) - Agora também concede resistência a Holy. - Descrição corrigida: o bônus real é +15% de resistência a fire, ice, earth, energy, death e holy (antes dizia +25%). Patch será aplicado no SS de hoje às 22h (BRT) quando o servidor for reiniciado, será necessário atualizar o client via launcher para logar. @everyone
##⚔️ Atualização de Balanceamento — PvP
## 🆕 Sabedoria → Tenacidade
O atributo Sabedoria foi substituído por Tenacidade.
- Reduz a duração e a intensidade dos controles recebidos (Glacial Seal, Thornbind, Discordant Song, Staggering Palm, Crippling Shot, Sundering Edge e Grievous Wound)
- −1% a cada 10 pontos (máx. 50%)
- Os pontos investidos em Sabedoria foram devolvidos para você redistribuir
- A redução de recarga agora tem teto de 40%

## 🩸 PvP — ritmo de luta
- O dano entre jogadores foi aumentado
- Em combate PvP, toda cura recebida é reduzida em 50% (até 10s após o último dano entre jogadores)
- Mana Shield no PvP: agora consome 2 de mana por 1 de vida, e a recuperação de mana com o shield ativo também sofre a redução de cura em combate
- Passivas de vocação (dano extra e controles) agora funcionam normalmente contra alvos com Mana Shield
- Esquiva e resistência têm teto no PvP (35% e 50%)

## 🗡️ Assassin
- Grievous Wound: redução de cura 20% → 30%

## ⛩️ Samurai / Ronin / Shogun
- Sundering Edge rebalanceado:
– Chance por ataque: 100% → 40% (no máximo 1 acúmulo por segundo)
– Defesa reduzida por acúmulo: 15% → 8% (máx. 40%)
– Esquiva ignorada por acúmulo: 20% → 12

## Outros
- Ajustes no dano refletido (Reflect/Deflect) no PvP
- Diversas correções de balanceamento

##Sets 1200 — life/mana leech
Todos os 3 sets agora passam a ter life e mana leech nas 4 peças. Armas não mudam.

##Ascension
Erros agora aparecem na própria janela do Ascension e no chat, não só no texto rápido da tela.
Tentou tirar pontos ou trocar preset fora da PZ? Agora aparece o aviso.
Correção de travamento em que alterações de pontos eram ignoradas sem aviso.

##Arcane Boost (Wizard / Hellmage / Thunderlord)
- Agora também concede resistência a Holy.
- Descrição corrigida: o bônus real é +15% de resistência a fire, ice, earth, energy, death e holy (antes dizia +25%).

Patch será aplicado no SS de hoje às 22h (BRT) quando o servidor for reiniciado, será necessário atualizar o client via launcher para logar.
@everyone

Ver no Discord
5 out 2026 Minor Update [10.1] - ### Market: Novo teto de preço para items no Market alterado: - Novo limite: 2.000.000.000 (2B) ### Novo evento: Bênção de Tique - Sistema de sorteio automático que ocorre às 00h, 06h, 08h, 10h, 12h, 15h e 20h. - Jogador online aleatório recebe buff de +50% EXP ou +50% nos seus skills atuais por 1 hora. - Com anúncio global, efeito visual e som. ### Loot Pouch - Melhorada performance da Loot Pouch com muitas páginas. - Reduzidos travamentos ao mantê-la aberta durante hunts. - Otimizada atualização dos itens exibidos no client. ### Novo: Stamina Refiller (Gameplay > Useful) — 10 coins. - Enche a stamina até 43h (mesmo item do Chronos Shop). - Limite: 1 compra por conta por dia; reseta no Server Save. ### Stamina - Bônus de +50% XP (VIP) agora vale só nas últimas 3 horas de stamina: acima de 40:00 até 43:00 (antes começava em 38:00). ### XP Boost e XP Gain Rate - XP Boost da Store: o tempo agora só corre com você online e com stamina de 14h ou mais. Deslogar, Server Save ou queda do servidor não consomem mais o boost. - XP Boost da Store: a pausa com stamina abaixo de 14h passa a funcionar logo após a compra (antes só depois de relogar). - Item XP Boost (100%): corrigido bônus que continuava ativo com stamina baixa. Agora aparece no XP Gain Rate e funciona igual às poções de XP do Battle Pass (1 hora a partir do uso). - Janela de Skills: XP Gain Rate volta ao valor normal assim que o boost termina, e o timer não desconta enquanto o boost está pausado por stamina baixa. ### Eventos - Com Double Experience e Double Skills ativo, todos os jogadores recebem um aviso no chat e na tela ao logar. ### Bar of gold agora fica na Gold Pouch, igual gold, platinum e crystal. - Loot: bar lootada vai pra Gold Pouch. - Conversão: converter 100 crystal coins gera a bar dentro da pouch. Converter pra baixo também deixa a moeda na pouch. - Pouch cheia: o que não couber continua indo pra backpack. ### Codex — Botão Nunca vender adicionado - Clique direito no loot do Codex agora tem "Nunca vender". O item entra na blacklist da conta: NPC e Portable Trader não compram esse tipo. - Se já estiver bloqueado, o menu mostra Voltar a vender. - O limite da lista subiu de 40 para 600. Agora cabe todos 496 itens do Codex e ainda sobra espaço. - Vale pra conta inteira, em todos os personagens. ### Trial of Gods - Experiencia dos monstros foi aumentada consideravelmente. - Mecanica do Boss que dava HK aleatoriamente foi ajustada. ### God’s Judgement — Correções - Corrigida expulsão aleatória da arena sem receber dano. - Adicionada tolerância contra falhas momentâneas de posição/instância. - Corrigido conflito entre tentativas anteriores e a tentativa atual. - Limpezas atrasadas não expulsam mais jogadores de uma nova tentativa. - Saídas reais da arena continuam encerrando normalmente a participação. - Melhorados os logs para identificar futuras expulsões indevidas. - Sistema de pontuação e recompensas revisado, sem alterações na economia. ### Correção nos Avisos de Boss - Corrigimos casos onde o boss marcava um tile, mas atingia outro. - Corrigimos situações onde o jogador parecia ter desviado e ainda recebia dano. ### Sets nível 1200. - Três conjuntos, cada um junta as 3 linhas do 1000. O comum já compensa a troca do mythic do 1000. - Atributo Divino no helmet, armor, legs e boots: +2.500 PvE e +300 PvP por peça. - Craft: 6kk, 120 Divine Scrap, 80 Divine Shard, 320 Primordial Essence, 3 Adamantine Shard e 1 peça do 1000 do mesmo slot. - Para o set, qualquer uma das 3 variações é aceita no craft. @everyone
### Market: Novo teto de preço para items no Market alterado:
- Novo limite: 2.000.000.000 (2B)

### Novo evento: Bênção de Tique
- Sistema de sorteio automático que ocorre às 00h, 06h, 08h, 10h, 12h, 15h e 20h.
- Jogador online aleatório recebe buff de +50% EXP ou +50% nos seus skills atuais por 1 hora.
- Com anúncio global, efeito visual e som.

### Loot Pouch
- Melhorada performance da Loot Pouch com muitas páginas.
- Reduzidos travamentos ao mantê-la aberta durante hunts.
- Otimizada atualização dos itens exibidos no client.

### Novo: Stamina Refiller (Gameplay > Useful) — 10 coins.
- Enche a stamina até 43h (mesmo item do Chronos Shop).
- Limite: 1 compra por conta por dia; reseta no Server Save.

### Stamina
- Bônus de +50% XP (VIP) agora vale só nas últimas 3 horas de stamina: acima de 40:00 até 43:00 (antes começava em 38:00).

### XP Boost e XP Gain Rate
- XP Boost da Store: o tempo agora só corre com você online e com stamina de 14h ou mais. Deslogar, Server Save ou queda do servidor não consomem mais o boost.
- XP Boost da Store: a pausa com stamina abaixo de 14h passa a funcionar logo após a compra (antes só depois de relogar).
- Item XP Boost (100%): corrigido bônus que continuava ativo com stamina baixa. Agora aparece no XP Gain Rate e funciona igual às poções de XP do Battle Pass (1 hora a partir do uso).
- Janela de Skills: XP Gain Rate volta ao valor normal assim que o boost termina, e o timer não desconta enquanto o boost está pausado por stamina baixa.

### Eventos
- Com Double Experience e Double Skills ativo, todos os jogadores recebem um aviso no chat e na tela ao logar.

### Bar of gold agora fica na Gold Pouch, igual gold, platinum e crystal.

- Loot: bar lootada vai pra Gold Pouch.
- Conversão: converter 100 crystal coins gera a bar dentro da pouch. Converter pra baixo também deixa a moeda na pouch.
- Pouch cheia: o que não couber continua indo pra backpack.

### Codex — Botão Nunca vender adicionado

- Clique direito no loot do Codex agora tem "Nunca vender". O item entra na blacklist da conta: NPC e Portable Trader não compram esse tipo.
- Se já estiver bloqueado, o menu mostra Voltar a vender.
- O limite da lista subiu de 40 para 600. Agora cabe todos 496 itens do Codex e ainda sobra espaço.
- Vale pra conta inteira, em todos os personagens.

### Trial of Gods
- Experiencia dos monstros foi aumentada consideravelmente.
- Mecanica do Boss que dava HK aleatoriamente foi ajustada.

### God’s Judgement — Correções
- Corrigida expulsão aleatória da arena sem receber dano.
- Adicionada tolerância contra falhas momentâneas de posição/instância.
- Corrigido conflito entre tentativas anteriores e a tentativa atual.
- Limpezas atrasadas não expulsam mais jogadores de uma nova tentativa.
- Saídas reais da arena continuam encerrando normalmente a participação.
- Melhorados os logs para identificar futuras expulsões indevidas.
- Sistema de pontuação e recompensas revisado, sem alterações na economia.

### Correção nos Avisos de Boss
- Corrigimos casos onde o boss marcava um tile, mas atingia outro.
- Corrigimos situações onde o jogador parecia ter desviado e ainda recebia dano.

### Sets nível 1200.
- Três conjuntos, cada um junta as 3 linhas do 1000. O comum já compensa a troca do mythic do 1000.
- Atributo Divino no helmet, armor, legs e boots: +2.500 PvE e +300 PvP por peça.
- Craft: 6kk, 120 Divine Scrap, 80 Divine Shard, 320 Primordial Essence, 3 Adamantine Shard e 1 peça do 1000 do mesmo slot.
- Para o set, qualquer uma das 3 variações é aceita no craft.

@everyone

Ver no Discord
2 out 2026 Major Update [10] - ## 🐻 Druid Bear Form substitui a Treant Form. Liga e desliga quando quiser: +5 magic level, +25% velocidade de ataque, −10% dano recebido, +185 de vida por segundo, +10% de movimento. O ataque básico vira o Maul: gelo no alvo colado e metade do dano nos monstros em volta (a área é só PvE). Na forma, a wand não atira. 3% do dano em monstros volta como mana. Treant Spirit (nível 90): +20% de magic level por 12s, recarga 20s. O espírito aparece atrás de você. Funciona com ou sem a Bear Form. Alcance 6 sqm (antes 4): Thorn Strike, Barkskin, Ice Shards, Thorn Growth e Verdant Wrath. Caem no alvo (até 6 sqm, mesmo dano e mesma área): Avalanche, Judgment Light, Holy Redemption, Glacial Maelstrom e Frostbound Hex. Sem alvo, continuam em volta de você. Recargas (ritmo de Wizard): World Tree's Wrath 14s → 8s · Avalanche 10s → 6s · Frostcut 8s → 6s · Verdant Wrath 10s → 7s · Nature Wave 5s → 4s · Holy Redemption 20s → 12s · Judgment Light e Glacial Maelstrom 16s → 12s. Raízes Condutoras: se a cadeia (Ice Shards, Thorn Growth, Barkskin) passa por um alvo enraizado, o salto seguinte ganha +1 sqm. Na primeira vez, a cadeia ganha 1 salto extra com metade do dano. Cadeias não atravessam mais parede. Barkskin ricocheteia de alvo em alvo. Animação nova mostra o caminho e marca os enraizados. Setup For Me: combo refeito (raiz → cadeia → área → alvo único → Barkskin nos intervalos). Auto Buff inclui o Treant Spirit. Rode o Setup de novo. ## ⛩️ Samurai / Ronin / Shogun Iaido Slash: até 3 sqm. O Samurai avança até o alvo e corta (avanço com recarga própria de 6s). Blade Storm: +12% de dano. Cortes estendidos até 3 sqm com 65% do dano. Não atravessa parede. Bladed Tempest (Ronin): giro de 360° com cortes a 3 sqm. Severing Strike (Ronin): dash iaido de até 3 sqm, corta o caminho. Mira no alvo e para antes de parede, escada, teleporte e PZ. Setsudan (Shogun): leque à frente até 3 sqm, apontado pro alvo. Setup For Me usa essas quatro com o alvo a até 3 sqm. ## 🔮 Wizard Meteor Storm: um meteoro, 3 hits de fogo seguidos na mesma área. A área fica onde caiu, mesmo se você andar. Os 3 hits saem em ~1,2s (antes ~2,4s). +20% de dano contra players (PvP). Contra monstro, igual. ## 💀 Bosses Lykaon e Asterion batem 15% mais fraco o combate inteiro. Os lobos do Lykaon têm 150k de vida fixa (antes era 25% da vida do rei). ## 🌀 Divine Echo Os monstros do Eco não recebem mais Hazard da cave. O encontro volta a ser possível. # ⚔️ TRIAL OF GODS — ABERTO Os deuses abriram o Divine Trial: instância privada da party, endgame level 1200+. Como funciona - 250kk por jogador. Máximo 3 entradas por dia. - Só o líder inicia. Membros a até 30 sqm entram junto e cada um paga a sua. Se alguém não tiver gold, ninguém entra e o líder vê quem faltou. - Morreu ou caiu? Volta pra mesma trial sem pagar de novo. - Run de até 60 minutos. - Cada trial sorteia uma horda: Primal Trolls, Nemean Serpents ou Primordial Elementals, cada uma com visual de mapa próprio. - Monstros nascem com Hazard 10–30. Divine Energy Matar monstros solta orbs e enche a barra da party. Golden Orb vale 5x. A cada 10% surge um Bonus Tile: quem pisa dá 5 min de buff pra party inteira (+10% HP, +10% Mana, +30% Speed, +20% Skill ou +20% Magic Level). - 25% Trial Vanguard - 50% Trial Sentinel - 75% Trial Executioner - 100% 👑 Avatar of Judgement A vida dos bosses escala com o tamanho da party. # 🎉 A partir de hoje Double Points — 02/10 até 09/10, encerra no server save das 22h. Double EXP e Double Skills — 02/10 até 04/10, encerra no server save das 22h. Servidor será reiniciado às 18:00 (BRT) para aplicação do patch. @everyone
## 🐻 Druid

Bear Form substitui a Treant Form. Liga e desliga quando quiser:
+5 magic level, +25% velocidade de ataque, −10% dano recebido, +185 de vida por segundo, +10% de movimento.
O ataque básico vira o Maul: gelo no alvo colado e metade do dano nos monstros em volta (a área é só PvE). Na forma, a wand não atira. 3% do dano em monstros volta como mana.

Treant Spirit (nível 90): +20% de magic level por 12s, recarga 20s. O espírito aparece atrás de você. Funciona com ou sem a Bear Form.
Alcance 6 sqm (antes 4): Thorn Strike, Barkskin, Ice Shards, Thorn Growth e Verdant Wrath.
Caem no alvo (até 6 sqm, mesmo dano e mesma área): Avalanche, Judgment Light, Holy Redemption, Glacial Maelstrom e Frostbound Hex. Sem alvo, continuam em volta de você.

Recargas (ritmo de Wizard):
World Tree's Wrath 14s → 8s · Avalanche 10s → 6s · Frostcut 8s → 6s · Verdant Wrath 10s → 7s · Nature Wave 5s → 4s · Holy Redemption 20s → 12s · Judgment Light e Glacial Maelstrom 16s → 12s.

Raízes Condutoras: se a cadeia (Ice Shards, Thorn Growth, Barkskin) passa por um alvo enraizado, o salto seguinte ganha +1 sqm. Na primeira vez, a cadeia ganha 1 salto extra com metade do dano.
Cadeias não atravessam mais parede. Barkskin ricocheteia de alvo em alvo. Animação nova mostra o caminho e marca os enraizados.

Setup For Me: combo refeito (raiz → cadeia → área → alvo único → Barkskin nos intervalos). Auto Buff inclui o Treant Spirit. Rode o Setup de novo.

## ⛩️ Samurai / Ronin / Shogun
Iaido Slash: até 3 sqm. O Samurai avança até o alvo e corta (avanço com recarga própria de 6s).
Blade Storm: +12% de dano. Cortes estendidos até 3 sqm com 65% do dano. Não atravessa parede.
Bladed Tempest (Ronin): giro de 360° com cortes a 3 sqm.
Severing Strike (Ronin): dash iaido de até 3 sqm, corta o caminho. Mira no alvo e para antes de parede, escada, teleporte e PZ.
Setsudan (Shogun): leque à frente até 3 sqm, apontado pro alvo.
Setup For Me usa essas quatro com o alvo a até 3 sqm.

## 🔮 Wizard

Meteor Storm: um meteoro, 3 hits de fogo seguidos na mesma área. A área fica onde caiu, mesmo se você andar. Os 3 hits saem em ~1,2s (antes ~2,4s). +20% de dano contra players (PvP). Contra monstro, igual.

## 💀 Bosses
Lykaon e Asterion batem 15% mais fraco o combate inteiro.
Os lobos do Lykaon têm 150k de vida fixa (antes era 25% da vida do rei).

## 🌀 Divine Echo
Os monstros do Eco não recebem mais Hazard da cave. O encontro volta a ser possível.

# ⚔️ TRIAL OF GODS — ABERTO
Os deuses abriram o Divine Trial: instância privada da party, endgame level 1200+.

Como funciona
- 250kk por jogador. Máximo 3 entradas por dia.
- Só o líder inicia. Membros a até 30 sqm entram junto e cada um paga a sua. Se alguém não tiver gold, ninguém entra e o líder vê quem faltou.
- Morreu ou caiu? Volta pra mesma trial sem pagar de novo.
- Run de até 60 minutos.
- Cada trial sorteia uma horda: Primal Trolls, Nemean Serpents ou Primordial Elementals, cada uma com visual de mapa próprio.
- Monstros nascem com Hazard 10–30.

Divine Energy
Matar monstros solta orbs e enche a barra da party. Golden Orb vale 5x.
A cada 10% surge um Bonus Tile: quem pisa dá 5 min de buff pra party inteira (+10% HP, +10% Mana, +30% Speed, +20% Skill ou +20% Magic Level).

- 25% Trial Vanguard
- 50% Trial Sentinel
- 75% Trial Executioner
- 100% 👑 Avatar of Judgement
A vida dos bosses escala com o tamanho da party.

# 🎉 A partir de hoje
Double Points — 02/10 até 09/10, encerra no server save das 22h.
Double EXP e Double Skills — 02/10 até 04/10, encerra no server save das 22h.

Servidor será reiniciado às 18:00 (BRT) para aplicação do patch.
@everyone

Ver no Discord
1 out 2026 Minor Update [9.5] - ## Dois novos bosses chegaram ao Olimpo: • Lykaon, the Cursed King — o rei amaldiçoado, acompanhado de sua alcateia. • Asterion, the Crimson Horn — a fúria do labirinto em pessoa. Os dois são muito mais fortes que os Kaijus atuais, têm mecânicas próprias e uma segunda fase. Acesso apenas para level 1200+. O que eles dropam? vale a pena descobrir. Novo teleport Awakening para acesso a nova área. ## Bosses • Os 8 bosses originais estão consideravelmente mais resistentes e mais fortes. • As mecânicas dos bosses não podem mais ser esquivadas (dodge). Prestem atenção nos avisos no chão! ## Never Auto-Sell (Account) agora vale no NPC também, não só no Portable Trader. ## Utamo vita agora não causa 2x o dano no wizard, a ideia é possibilitar magos a fazerem conteudo endgame (Hazard, Arena etc..) ## Tempo de PZ lock agora não acaba se você continuar em batalha com players. Monstro, party, guild, dungeon e arena não renovam nem aumentam o tempo. ## Divine Echo • Os altares agora ficam mais fortes conforme o nível da caverna. Caçar em caverna fraca rende menos, caçar em caverna forte rende mais. • Recompensas do Divine Echo rebalanceadas e agora entregam Divine Shard e Scrap. ## Ajuste nas passivas • Warrior: Sede de Batalha Quanto mais ferido, mais forte. Abaixo de 50% de vida: +10% de roubo de vida, +5% de dano causado e +5% de dano recebido. Abaixo de 25%: +20% de roubo de vida, +10% de dano causado e +15% de dano recebido. • Assassin: Lâminas Cruéis Todo ataque aplica Ferida Grave por 4s: o alvo recebe 20% menos cura. ## Client — Correção do layout de janelas Painel esquerdo • Janelas no painel esquerdo (Skills, Battle, Hunt Analyzer etc.) agora ficam salvas e voltam no lugar certo ao relogar ou reabrir o client. Painel direito • A ordem das janelas no painel direito não mudam mais sozinha entre logins. Janelas fechadas • Uma janela fechada reabre no mesmo painel em que estava, em vez de ir para o painel padrão. Salvamento automático • O layout é gravado automaticamente cerca de 2 segundos depois de qualquer mudança. Se o client fechar inesperadamente (crash), as posições não se perdem mais. Quem já tinha janelas "pulando" para a direita: arraste-as de volta para a esquerda uma vez. A partir daí elas ficam salvas. Servidor será reiniciado às 17:30 (BRT) para aplicação do patch.
## Dois novos bosses chegaram ao Olimpo:
• Lykaon, the Cursed King — o rei amaldiçoado, acompanhado de sua alcateia.
• Asterion, the Crimson Horn — a fúria do labirinto em pessoa.

Os dois são muito mais fortes que os Kaijus atuais, têm mecânicas próprias e uma segunda fase.
Acesso apenas para level 1200+. O que eles dropam? vale a pena descobrir.

Novo teleport Awakening para acesso a nova área.

## Bosses
• Os 8 bosses originais estão consideravelmente mais resistentes e mais fortes.
• As mecânicas dos bosses não podem mais ser esquivadas (dodge). Prestem atenção nos avisos no chão!

## Never Auto-Sell (Account) agora vale no NPC também, não só no Portable Trader.

## Utamo vita agora não causa 2x o dano no wizard, a ideia é possibilitar magos a fazerem conteudo endgame (Hazard, Arena etc..)

## Tempo de PZ lock agora não acaba se você continuar em batalha com players.
Monstro, party, guild, dungeon e arena não renovam nem aumentam o tempo.

## Divine Echo
• Os altares agora ficam mais fortes conforme o nível da caverna. Caçar em caverna fraca rende menos, caçar em caverna forte rende mais.
• Recompensas do Divine Echo rebalanceadas e agora entregam Divine Shard e Scrap.

## Ajuste nas passivas
• Warrior: Sede de Batalha
Quanto mais ferido, mais forte. Abaixo de 50% de vida: +10% de roubo de vida, +5% de dano causado e +5% de dano recebido.
Abaixo de 25%: +20% de roubo de vida, +10% de dano causado e +15% de dano recebido.

• Assassin: Lâminas Cruéis
Todo ataque aplica Ferida Grave por 4s: o alvo recebe 20% menos cura.

## Client — Correção do layout de janelas
Painel esquerdo
• Janelas no painel esquerdo (Skills, Battle, Hunt Analyzer etc.) agora ficam salvas e voltam no lugar certo ao relogar ou reabrir o client.
Painel direito
• A ordem das janelas no painel direito não mudam mais sozinha entre logins.
Janelas fechadas
• Uma janela fechada reabre no mesmo painel em que estava, em vez de ir para o painel padrão.
Salvamento automático
• O layout é gravado automaticamente cerca de 2 segundos depois de qualquer mudança. Se o client fechar inesperadamente (crash), as posições não se perdem mais.
Quem já tinha janelas "pulando" para a direita: arraste-as de volta para a esquerda uma vez. A partir daí elas ficam salvas.

Servidor será reiniciado às 17:30 (BRT) para aplicação do patch.

Ver no Discord