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Codex

⚙️ Sistemas 👁 11 visualizações 🕒 Atualizada 2 hours ago por Olimpia Team
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Codex

O Codex transforma o loot que você já pega em poder permanente. Cada hunt do jogo tem o seu próprio capítulo pedindo as coisas que aquelas criaturas realmente dropam — entregue e você ganha um bônus pequeno e permanente que vale para a sua conta inteira, em todos os seus personagens, para sempre.

📖 A Ideia

Toda hunt do Olimpia tem um capítulo no Codex — uma cadeia com nome próprio e três degraus. Cada degrau pede um punhado de itens que as criaturas daquela hunt dropam, e paga um atributo permanente em troca.

120hunts cobertas
360degraus no total
477itens diferentes pedidos
11atributos que dá pra subir

Nada no Codex é side quest. Ele nunca te manda para um lugar novo — só te recompensa por caçar onde você já ia caçar de qualquer jeito. Cada capítulo tem nome próprio (Umbral Manifest, Sunken Quire, e por aí vai), fixo para sempre naquela hunt.

O Codex é complemento, não a sua progressão principal. Ele inteiro concluído vale menos que um set bem montado. O valor dele está no longo prazo: recompensa as centenas de horas de hunt que você ia fazer de qualquer forma, e soma por cima de tudo que você já tem.

🪟 Abrindo o Codex

Use o botão Open Codex no menu lateral, ou digite !codex. A janela tem a lista de hunts à esquerda e o detalhe da selecionada à direita, dividida em três abas:

  • Hunts — todos os capítulos, agrupados pelo nível da hunt, do primeiro ao fim de jogo. Cada linha mostra três bolinhas: uma por degrau, preenchidas conforme você conclui.
  • Favoritos — os capítulos que você fixou, pra deixar os que está fazendo sempre a um clique. Dá pra guardar até 30.
  • Efeitos Totais — tudo que o Codex está te dando no momento, atributo por atributo, e quanto do máximo você já conquistou.

Selecionar uma hunt mostra a lista de itens do degrau ativo, quanto de cada um você já entregou, quais criaturas dropam, e o botão de entregar ou desbloquear.

Se a janela não abrir por algum motivo, !codex texto imprime o mesmo resumo em texto puro.

🪜 Três Degraus por Hunt

Todo capítulo corre I → II → III, em ordem. Não dá pra pular: um degrau só aparece depois que o anterior fecha.

DEGRAU I

Grátis pra começar

Pede 2 itens diferentes. Não custa nada pra abrir — todo capítulo do jogo já está disponível pra você agora.

DEGRAU II

Desbloqueado com gold

Pede 3 itens diferentes, em quantidades maiores. Precisa ser pago antes de você conseguir entregar qualquer coisa.

DEGRAU III

O capítulo de verdade

Pede 4 itens diferentes e custa dez vezes o degrau II — mas é onde moram os atributos mais raros.

Cada degrau paga um atributo, definido pelo capítulo. Na maioria das hunts o degrau I paga vida máxima e o II paga mana máxima, e o degrau III é o que muda de hunt pra hunt — crítico, leech, dodge, skills ou magic level. Um conjunto pequeno de 12 hunts quebra o padrão por completo e paga skills, magic level e dodge nos três degraus.

📦 O Que Ele Pede

Todo item que um capítulo pede é loot real das criaturas daquela hunt. Nada é inventado, nada precisa ser comprado de NPC, e nada te manda pra outra hunt. Se o capítulo pede, as criaturas daquela página dropam.

As quantidades seguem a chance de drop, mas não proporcionalmente — item raro é pedido em quantidade muito menor, então um drop de 1% nunca vira um grind impossível:

Com que frequência dropaQuanto é pedido, mais ou menos
Sempre (100%)~400
Comum (10%)~180
Raro (1%)~80
Muito raro (0,1%)~36

Em cima disso, duas coisas empurram as quantidades pra cima: o degrau (o II pede metade a mais que o I, o III pede o dobro) e o nível da hunt (uma hunt de fim de jogo pede uns 50% a mais que uma inicial). Todo requisito cai entre 50 e 1.000 itens.

Algumas categorias nunca aparecem, mesmo que as criaturas dropem: comida e bebida, munição, runas, ferramentas, containers, fontes de luz, instrumentos, livros e documentos, itens de quest e decoração. O que o Codex quer é despojo — produto de criatura, arma, armadura, acessório, gema, troféu e sucata.

Craft vem primeiro. Tudo que serve de material de craft foi deliberadamente mantido fora do Codex, então você nunca é obrigado a escolher entre forjar uma peça e fechar um capítulo.

🎁 Entregando

Um botão faz tudo: Entregar. Ele varre a sua loot pouch e todas as bolsas que você carrega, tira o que ainda falta no degrau e salva o progresso.

  • Entrega parcial conta. Você não precisa do pacote completo. Entregue 40 dos 400 hoje, volte amanhã com mais. Tudo que você deu já está guardado.
  • A sua loot pouch entra na varredura. Você não precisa esvaziar ela antes. A varredura lê a pouch e todas as bolsas do seu inventário de uma vez só, onde quer que estejam.
  • Equipamento vestido nunca é levado. Só conta o que está dentro de bolsa. A bota no seu pé continua no seu pé, mesmo que o capítulo peça exatamente aquele item.
  • Item protegido está seguro. Qualquer coisa que você travou com a proteção de item é pulada, mesmo que o nome esteja na lista.
  • Peça rara ou upada está segura. Item com raridade ou upgrade nunca é consumido. Uma peça forjada vale muito mais que uma entrega.
  • Item entregue não volta. Ele é destruído no instante da entrega. A mensagem diz exatamente o que saiu da sua mochila e quanto ainda falta.
Antes de entregar, olhe as suas bolsas. A varredura pega item comum, destravado e sem modificação — então aquela arma normal que você estava guardando pra vender vai embora, mas uma rara não. Se quer manter algo comum, trave ou deixe no depot.

💰 Custo de Desbloqueio

O degrau I é sempre grátis. Os degraus II e III são pagos uma vez, direto do banco, e o preço está preso ao nível da hunt — um capítulo inicial custa troco, um de fim de jogo é investimento de verdade.

Nível da huntDegrau IDegrau IIDegrau III
8grátis200.0002.000.000
100grátis2.500.00025.000.000
500grátis12.500.000125.000.000
1000grátis25.000.000250.000.000
2000grátis50.000.000500.000.000

Pagar um degrau só abre ele — não entrega nada. E uma vez pago, fica pago: o desbloqueio é da sua conta pra sempre, em todos os personagens.

Desbloquear todos os degraus de todos os capítulos do jogo custaria cerca de 29 bilhões de gold no total. Ninguém precisa fazer isso rápido — o Codex foi desenhado pra ser lascado aos poucos, ao longo de muito tempo.

📈 O Que Você Ganha

É isto que o Codex 100% concluído vale — o teto, dividido entre os 360 degraus:

AtributoCodex a 100%
Vida máxima+15%
Mana máxima+15%
Skills+6%
Magic level+6%
Critical hit chance+2%
Critical hit damage+2%
Life leech chance+2%
Life leech amount+2%
Mana leech chance+2%
Mana leech amount+2%
Dodge+2%

Hunt de nível maior paga mais. O teto acima é dividido entre os degraus que pagam cada atributo, com peso pelo nível da hunt. Fechar um capítulo de nível 2000 vale cerca de cinco vezes mais que fechar um de nível 8 — o mesmo trabalho, mas a página de fim de jogo conta muito mais.

AtributoO degrau mais barato pagaO melhor degrau paga
Vida / mana máxima+0,051%+0,252%
Skills / magic level+0,092%+0,452%
Crítico e leech+0,061%+0,299%
Dodge+0,031%+0,146%
Nenhum degrau sozinho vai parecer nada — e isso é de propósito. O Codex não foi feito pra ser um pico de poder. Ele foi feito pra crescer em silêncio embaixo de você ao longo de centenas de horas, e pra ainda estar crescendo quando todo o resto já estiver no talo.

O bônus de skills é aplicado a cada skill sobre a base dela, então um char com sword alta e fist baixa ganha um bônus grande em sword e um pequeno em fist — nunca tira média.

🔗 É da Conta, Não do Personagem

Esta é a coisa mais importante do Codex: progresso e bônus são compartilhados por todos os personagens da sua conta.

  • O que um personagem entrega, todos ganham. Nada é pedido duas vezes.
  • Um personagem novinho em folha já começa com o bônus completo do Codex aplicado, desde o level 1.
  • Degraus desbloqueados, capítulos concluídos e favoritos são todos compartilhados.
  • O bônus é permanente. Não expira, não se perde na morte, e não precisa ser renovado.

O jogo recalcula o seu bônus do Codex quando você loga e toda vez que você sobe de nível, então os percentuais sempre refletem a sua vida, mana e skills atuais em vez do que você tinha quando conquistou.

💡 Dicas

  • Favorite a hunt que você está farmando. Abra o Codex antes da sessão, fixe o capítulo, e você vai saber exatamente quais drops parar de jogar fora.
  • Entregue sempre, não uma vez só. O progresso parcial é salvo, então não faz sentido acumular 400 itens na mochila. Entregue o que tiver toda vez que passar pela cidade.
  • O degrau I é dinheiro de graça. O primeiro degrau de todo capítulo não custa nada pra abrir. Antes de gastar gold com qualquer coisa, passe o pente fino nos degraus grátis das hunts que você já farma.
  • Desbloqueie capítulos de nível alto primeiro. Um degrau numa hunt de nível 2000 paga cerca de cinco vezes o que o mesmo degrau paga numa de nível 8. Se você já farma fim de jogo, o seu gold rende muito mais lá.
  • Olhe a aba Efeitos Totais antes e depois. Um degrau sozinho é pequeno demais pra notar na barra de status, mas a aba mostra o número exato.
  • Trave o que você quer manter. A varredura da entrega não pergunta duas vezes, e ela alcança a sua loot pouch também. Se está guardando equipamento comum pra vender, proteja ou deixe no depot.
  • Não expira, então não tem pressa. Nada no Codex é sazonal ou cronometrado. O que você pular hoje continua lá no ano que vem.

📋 Referência Rápida

PerguntaResposta
Como eu abro?Botão Open Codex, ou !codex
Quantas hunts são cobertas?120, com três degraus cada
De onde vêm os itens?Do loot real das criaturas daquela hunt
Quanto é pedido por item?Entre 50 e 1.000, conforme a raridade do drop
De onde a entrega tira os itens?Da sua loot pouch e de todas as bolsas do inventário — nunca do equipamento vestido
Entrega parcial é salva?Sim, sempre
Dá pra recuperar item entregue?Não — ele é destruído na entrega
O que é protegido da entrega?Itens travados, e qualquer coisa com raridade ou upgrade
Funciona nos meus outros chars?Sim — progresso e bônus são da conta inteira
O bônus expira?Nunca
Máximo de favoritos30