Divine Echo
Eco Divino
Enquanto você caça dentro de uma cave, os deuses às vezes deixam um rastro. O Eco Divino é um pequeno altar que aparece sozinho durante a sua hunt — desperte-o e o seu deus responde, transformando as criaturas daquela cave em versões abençoadas delas mesmas. Vença-as e você sai com devoção, essência e muito mais experiência do que uma hunt normal jamais daria.
O Altar
O evento inteiro é contado por um único objeto no chão, e ele passa por três estados. Você nunca precisa ler mensagem nenhuma pra saber em que ponto está — é só olhar a chama.
Etapa 1
Eco Divino
Chama azul. O eco está adormecido, esperando. É nele que você clica.
Etapa 2
Eco Desperto
A chama fica vermelha no instante em que você confirma. O deus respondeu e a luta começou.
Some
Quando o encontro acaba — vencido, perdido ou por tempo — o altar é apagado da cave. Não fica nada pra trás.
O altar só existe dentro da sua própria instância de cave. Ninguém de fora enxerga, clica ou rouba.
Onde e Quando Aparece
- Só dentro das caves de hunt. O eco nasce nas caves instanciadas em que você entra pra caçar. Nunca aparece no mapa aberto, em cidades ou em dungeons.
- Ele vem até você. Não tem quest pra iniciar, NPC pra conversar nem item pra carregar. É só continuar caçando que ele aparece.
- A cada 6 a 14 minutos, mais ou menos, a cave sorteia um novo eco. A espera exata é aleatória toda vez, então nunca vira relógio.
- Matar também invoca. Toda vez que a criatura principal da cave morre existe uma pequena chance de um eco nascer a poucos passos do corpo. Quanto mais você caça de verdade, mais eco você vê — ficar parado te deixa só com o relógio.
- Um eco por vez. Enquanto houver um eco no chão ou um encontro rolando, aquela cave não cria outro.
- Alguém precisa estar dentro. Cave vazia nunca gera eco.
- Ele espera 5 minutos. Se ninguém despertar nesse tempo, a presença some e o altar desaparece. A cave simplesmente sorteia de novo mais tarde.
O eco sempre nasce em chão caminhável dentro da cave, nunca atrás de parede ou em cima de criatura, e nunca fora dos limites da própria cave.
Despertando o Eco
Você pode despertar um eco de duas formas: clicando com o botão direito no altar, ou simplesmente pisando nele. As duas fazem exatamente a mesma coisa — abrem uma janela de confirmação. O eco nunca dispara sem querer: pisar por acidente só te faz uma pergunta.
- Você precisa estar a até 3 quadrados do altar pra despertar.
- Depois de despertar um, você tem 90 segundos de cooldown pessoal antes de poder despertar outro.
- Se tiver várias pessoas por perto, quem confirmar primeiro leva. Todo mundo mais recebe o aviso de que o eco já foi despertado — mesmo que a janela dessa pessoa tenha aberto antes.
- Quem desperta é o despertador, e leva uma fatia maior da devoção (veja Recompensas).
Seu Deus Responde
O eco não pertence a nenhum deus até alguém despertá-lo. O deus que responde é o deus de quem confirmou, lido naquele exato instante. Dois jogadores parados na mesma cave tiram dois eventos completamente diferentes do mesmo altar.
Assim que um deus responde, toda criatura daquela manifestação carrega o ícone daquele deus ao lado do nome, e os efeitos divinos ao redor da luta ganham as cores desse deus — a maré para Poseidon, o trovão para Zeus, o submundo para Hades, e assim por diante para os oito.
Ainda sem deus? O eco desperta do mesmo jeito. Ele só se agita sem ninguém responder: você recebe a manifestação e a luta, mas sem o ícone divino nas criaturas. Escolher um deus no Sistema de Devoção é o que transforma o eco num evento divino de verdade — e também é o único jeito de ganhar devoção com ele.
Intensidade: Os Seis Tiers
No instante em que você confirma, o eco sorteia a intensidade. Esse único sorteio decide o quão fortes as criaturas são, quantas aparecem e quanto tudo vale. É sorteado do zero toda vez — a cave, o seu level e o seu deus não influenciam em nada.
| Intensidade | Chance | O que significa |
|---|---|---|
| Common | 60% | O eco do dia a dia. Um bando abençoado pequeno, um desvio rápido na hunt. |
| Uncommon | 15% | Bando maior, e a primeira chance de vir um grupo empoderado. |
| Rare | 10% | Bem mais duro, e o primeiro tier em que um Campeão pode aparecer. |
| Epic | 10% | Grupos empoderados viram o normal e o Campeão fica realista. |
| Legendary | 4% | Luta séria. Leve amigos ou leve suprimentos. |
| Mythic | 1% | O resultado mais raro do sistema. Quase sempre um Campeão. |
Na média, você vê um eco Legendary a cada 25 despertares, e um Mythic a cada 100.
As Três Manifestações
Depois que a intensidade é decidida, o eco sorteia que forma a resposta toma. Esse segundo sorteio não é igual em todo lugar: cada intensidade tem as suas próprias chances, então o Campeão é impossível embaixo e quase garantido em cima.
| Intensidade | Horda Divina | Horda Empoderada | Campeão Divino |
|---|---|---|---|
| Common | 100% (6 criaturas) | — | — |
| Uncommon | 80% (8) | 20% (3) | — |
| Rare | 55% (8) | 43% (4) | 2% (+7 de escolta) |
| Epic | 30% (10) | 60% (5) | 10% (+9 de escolta) |
| Legendary | 10% (12) | 55% (6) | 35% (+10 de escolta) |
| Mythic | — | 25% (8) | 75% (+10 de escolta) |
- Horda Divina — um grupo de criaturas abençoadas. O feijão com arroz do sistema.
- Horda Empoderada — menos criaturas, mas cada uma um degrau inteiro mais forte do que a intensidade normalmente permitiria, e visivelmente maiores.
- Campeão Divino — uma criatura enorme, com barra de boss e estrelas em cima da cabeça, carregando o nome do deus, cercada por uma escolta de criaturas empoderadas que nasce junto. O resultado mais raro do sistema, e o mais rico.
Juntando os dois sorteios, é isso que você de fato encontra ao despertar um eco:
| Resultado | Chance em qualquer eco |
|---|---|
| Horda Divina | 80,9% |
| Horda Empoderada | 15,75% |
| Campeão Divino | 3,35% |
Um Campeão Mythic — o melhor resultado possível do sistema — acontece em 0,75% dos despertares, mais ou menos 1 a cada 133.
Quão Fortes Elas Ficam
A criatura nunca muda de espécie. Se você está caçando Medusas, o eco te dá Medusas — abençoadas, renomeadas para Divine Medusa, envoltas num brilho solar dourado e claramente maiores que as de volta. O que muda é o quanto elas batem e o quanto elas valem.
| Intensidade | Vida | Dano | Experiência | Tamanho |
|---|---|---|---|---|
| Common | ×3,2 | ×1,9 | ×2 | +5% |
| Uncommon | ×3,2 | ×1,9 | ×2 | +10% |
| Rare | ×5 | ×2,8 | ×3 | +15% |
| Epic | ×5 | ×2,8 | ×3 | +20% |
| Legendary | ×8 | ×4 | ×4 | +25% |
| Mythic | ×10 | ×6 | ×5 | +30% |
A Horda Empoderada vai um degrau além. Cada criatura de um grupo empoderado é tratada como se o eco tivesse tirado uma intensidade acima, e ainda fica 10% maior em cima disso. Um grupo Legendary empoderado bate igual a um Mythic.
O Campeão ganha uma camada só dele. Em cima de tudo acima, ele carrega um bolo extra de vida, é 35% maior que uma criatura de horda que já é enorme, usa barra de boss e mostra estrelas acima do nome:
| Campeão de… | Vida total | Dano | Experiência | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
| Rare | ×8,5 | ×2,8 | ×3 | ★★★ |
| Epic | ×9 | ×2,8 | ×3 | ★★★★ |
| Legendary | ×15,2 | ×4 | ×4 | ★★★★★ |
| Mythic | ×20 | ×6 | ×5 | ★★★★★ |
A escolta. O Campeão nunca aparece sozinho. Um grupo de criaturas empoderadas nasce junto com ele — um degrau acima da horda comum daquela intensidade, e maiores que o spawn normal da cave, mas claramente abaixo do próprio Campeão, que é o único com barra de boss e estrelas. De 7 a 10 delas, conforme a intensidade.
Recompensas
O eco te paga de quatro formas diferentes, e três delas caem enquanto você ainda está lutando.
1. Experiência
Toda criatura divina vale de 2 a 5 vezes a experiência da mesma criatura nascida normalmente, dependendo da intensidade. Essa é a maior recompensa do sistema e acontece sozinha, kill a kill.
2. Loot normal
As criaturas divinas dropam exatamente o que aquela criatura sempre dropa. Nada é removido. O eco soma por cima, nunca substitui.
3. Essência primordial
Toda criatura divina deixa essência primordial no corpo, além do loot normal dela. Intensidades maiores deixam mais:
| Intensidade | Por criatura da horda | Do Campeão | Total típico de uma horda inteira |
|---|---|---|---|
| Common | 1–4 | — | ~15 |
| Uncommon | 1–4 | — | ~20 |
| Rare | 2–5 | 9–16 | ~28 |
| Epic | 2–5 | 9–16 | ~35 |
| Legendary | 3–6 | 10–17 | ~54 |
| Mythic | 4–7 | 11–18 | ~44 (wzmocniona grupa) |
A essência cai no corpo como qualquer outro drop, então autoloot, loot de party e as regras normais de "quem matou" valem do mesmo jeito.
Encontro de Campeão paga mais, não menos. O número acima é o que o Campeão sozinho deixa — a escolta dropa por cima disso. Uma luta de Campeão Legendary deixa cerca de 58 de essência no total, e uma Mythic cerca de 70, à frente de qualquer horda da mesma intensidade.
4. Devoção
Quando a última criatura cai, todo mundo dentro da cave recebe devoção com o próprio deus. Quem despertou leva 50% a mais por ter corrido o risco.
| Intensidade | Horda Divina | Horda Empoderada | Campeão Divino |
|---|---|---|---|
| Common | 5 | — | — |
| Uncommon | 10 | 15 | — |
| Rare | 20 | 30 | 50 |
| Epic | 35 | 52 | 87 |
| Legendary | 60 | 90 | 150 |
| Mythic | 100 | 150 | 250 |
Os valores do despertador são 50% maiores — um Campeão Mythic paga 375 de devoção a quem despertou, contra 250 para o resto da cave.
Só recebe devoção quem segue um deus. Se você ainda não escolheu, continua ficando com a experiência, o loot e a essência.
Bônus do Campeão
Em cima de tudo isso, derrotar um Campeão Divino entrega a cada jogador da cave de 1 a 3 Essence of Creation, e registra a vitória permanentemente sob o nome daquele deus no seu personagem.
Como o Encontro Acaba
- Você vence — a última criatura divina morre. As recompensas saem, o altar é apagado e a cave volta ao normal.
- O tempo acaba — um encontro dura no máximo 10 minutos. Se ainda houver criaturas de pé quando o relógio zerar, a manifestação se dissolve e ninguém é pago. O que você matou antes disso continua valendo experiência, loot e essência.
- Todo mundo sai — se a própria cave fecha, o evento inteiro é limpo junto. Nunca fica criatura divina solta por aí.
De qualquer forma, as criaturas divinas que sobraram somem cerca de 15 segundos depois que o encontro termina, pra você ter um momento de ver o que aconteceu em vez de tudo evaporar na sua cara.
Perder um eco não custa nada além dos 90 segundos de cooldown. A cave sorteia outro dali a alguns minutos.
Bestiary e Tasks
As criaturas divinas carregam um nome diferente na cabeça, mas continuam sendo a mesma criatura por baixo — e o jogo sabe disso.
- Kills de Bestiary contam normalmente, creditados na criatura base. Matar uma Divine Medusa avança a sua entrada de Medusa.
- Tasks também contam normalmente.
- As criaturas divinas não entram no respawn da cave. Elas são criaturas extras, nascidas só para o evento, e nunca substituem os spawns normais que você já estava caçando.
Dicas
- Limpe o terreno antes. A manifestação nasce num anel apertado em volta do altar. Despertar um eco com oito criaturas normais já em cima de você é como um eco Common mata alguém.
- Escolha seu deus antes de caçar. Devoção é a única recompensa que você não recupera depois, e ela é decidida no segundo em que você confirma.
- Não se assuste com o tamanho. Até uma horda Mythic continua sendo a criatura que você já sabe enfrentar — mesmos ataques, mesmas resistências, só que com muito mais de tudo.
- Cace onde você está confortável. O sorteio de intensidade ignora o seu level, então um eco Mythic numa cave de level baixo continua sendo criatura de level baixo, só que multiplicada. O jeito mais seguro de farmar eco é numa cave que você já domina.
- Leve um amigo. A devoção é paga para todo mundo na cave, não dividida entre eles — então uma dupla tira o dobro de devoção total da mesma luta.
- Dez minutos é pouco. Se um Campeão está se curando mais rápido do que você bate, é melhor sair fora do que gastar suprimento numa luta que o relógio vai encerrar de qualquer jeito.
Referência Rápida
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| Onde aparece? | Só dentro das instâncias de cave de hunt |
| Com que frequência? | A cave sorteia um a cada 6–14 minutos |
| Tem outro jeito de conseguir? | Sim — matar a criatura principal da cave tem uma pequena chance de invocar um |
| Quanto tempo o altar espera? | 5 minutos, depois some |
| Como eu desperto? | Clique com o botão direito ou pise nele, e confirme |
| Preciso estar a que distância? | 3 quadrados |
| Cooldown pessoal | 90 segundos |
| Tempo limite do encontro | 10 minutos |
| Ecos por cave ao mesmo tempo | 1 |
| Chance de Campeão | 3,35% de todos os despertares |
| Preciso ter um deus? | Pra lutar não — mas pra ganhar devoção, sim |